数据结构:队列

和栈类似,队列也是一个特殊的线性表。队列在计算机系统中也有着广泛的应用。例如,在操作系统中,队列可以用于进程调度,确保按照先来先服务的原则进行任务分配。在网络通信中,队列可以用于缓存数据包,以平衡发送和接收之间的速度差异。在计算机算法中,队列可以用于广度优先搜索等算法的实现。

队列是一个很基础的数据结构,因此也需掌握。

一、定义和特点

队列(Queue)是限定在表头删除、表尾插入的线性表。对于队列来说,允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。

队列的操作具有先进先出的特点。因此,队列又被称作FIFO(First In First Out)表。假设队列Q=(a1a_1, a2a_2, …, ana_n),若队列中元素是按a1a_1, a2a_2, …, ana_n的顺序依次入队的,则称a1a_1为队头元素,ana_n为队尾元素。其出队次序也只能a1a_1, a2a_2, …, ana_n的次序进行,也就是说,只有在a1a_1, a2a_2, …, an1a_{n-1}都离开队列之后,ana_n才能出队。队列的这个特点,和日常生活中的排队场景是一致的,最早进入队的最先离开。

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同样地,队列也有两种存储结构,分别是顺序队列和链式队列。

二、顺序队列

顺序队列,是指采用顺序存储结构实现的队列。

在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素之外,还需附设两个整型变量front和rear分别指示队头元素及队尾元素的位置。通常,front被称为头指针,rear被称为尾指针。

在C语言中,顺序队列的类型描述如下:

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// 队列可能达到的最大长度
#define MAXQSIZE

typedef struct {
// 存储空间的基地址
QElemType *base;
// 头指针
int front;
// 尾指针
int rear;
}SqQueue;

为了描述方便起见,在此约定:初始化创建空队列时,令front=rear=0,每当插入新的队尾元素时,尾指针rear增1;每当删除队头元素时,头指针front增1。因此,在非空队列中,头指针始终指向队头元素,而尾指针始终指向队尾元素的下一个位置,其结构如下图所示:

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假设当前队列分配的最大空间为6,则当队列处于上图(d)所示的状态时,就不可再继续插入新的队尾元素,否则会出现溢出现象,即因数组越界而导致程序的非法操作错误。事实上,此时队列的实际可用空间并未占满,所以这种现象称为“假溢出”。这是由“队尾入队,队头出队”这种受限制的操作造成的。

那么,如何解决这种“假溢出”问题呢?一个较巧妙的办法是将顺序队列变为一个环状的空间,使之成为一个循环队列。

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和顺序队列一样,在循环队列中,头、尾指针以及队列元素之间的关系不变。只是,头、尾指针增1的操作用“模”运算来实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间内以头尾衔接的方式“循环”移动。

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在上图(a)中,队头元素是J5,在元素J6入队之前,Q.rear的值为5,而当元素J6入队之后,通过“模”运算Q.rear=(Q.rear+1)%6,得到Q.rear的值为0。这样就不会出现“假溢出”现象。

上图(b)是J7、J8、J9、J10相继进入图(a)所示队列后的状态:队列空间被占满,此时头、尾指针相同。上图(c)是J5、J6相继从图(a)所示的队列中出队后的状态:队列为空,头、尾指针的值也是相同的。由此可见,对于循环队列不能以头、尾指针的值是否相同来判别队列空间是“满”还是“空”。在这种情况下,如何区别队满还是队空呢?通常有以下两种处理方法:

  • 少用一个元素空间。当队列空间大小为m时,有m-1个元素就认为是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时,则认为队空;而当尾指针在循环意义上加1后是等于头指针,则认为队满。因此,在循环队列中队空和队满的条件是:
    • 队空的条件:Q.rear==Q.front
    • 队满的条件:(Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front。如上图(d)是J7、J8、J9进入图(a)所示的队列后d的状态,(Q.rear+1)%MAXQSIZE的值等于Q.front,此时认为队满。
  • 另设一个标志位。就是单独设置一个区别队列是“空”还是“满”的标志位。

一般情况下,真正使用的顺序队列是循环队列。循环队列的类型定义和顺序队列的类型定义是相同的。下面,以“少用一个元素空间”的方法为例,实现循环队列的一些操作。

2.1、初始化

循环队列的初始化操作就是动态分配一个预定义大小为MAXQSIZE的数组空间。该算法步骤为:

  • 为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间,base指向数组空间的首地址。
  • 头指针和尾指针置为零,表示队列为空。

相应的算法描述为:

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Status InitQueue(SqQueue &Q) {
Q.base=new QElemType[MAXQSIZE];
if(!Q.base) exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
return OK;
}

2.2、求队列长度

对于非循环队列,尾指针和头指针的差值便是队列长度,而对于循环队列,差值可能为负数,所以需要将差值加上MAXQSIZE,然后与MAXQSIZE求余。相应的算法描述为:

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int QueueLength(SqQueue Q) {
return (Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}

2.3、入队

入队操作是指在队尾插入一个新的元素。该算法步骤为:

  • 判断队列是否满,若满则返回ERROR。
  • 将新元素插入队尾。
  • 队尾指针加1。

相应的算法描述为:

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// 插入元素e为Q的新的队尾元素
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) {
// 尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)
return ERROR;
// 新元素插入队尾
Q.base[Q.rear]=e;
// 队尾指针加1
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
return OK;
}

2.4、出队

出队操作是将队头元素删除。该算法步骤为:

  • 判断队列是否为空,若空则返回ERROR。
  • 保存队头元素。
  • 队头指针加1。

相应的算法描述为:

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Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e) {
// 队空
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;

// 保存队头元素
e=Q.base[Q.front];
// 队头指针加1
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;

return OK;
}

2.5、取队头元素

当队列非空时,返回当前队头元素的值,队头指针保持不变。相应的算法描述为:

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SElemType GetHead(SqQueue Q) {
if(Q.front!=Q.rear)
return Q.base[Q.front]
}

三、链式队列

链式队列,是指采用链式存储结构实现的队列。

通常链队用单链表来表示。一个链队需要两个分别指示队头和队尾的指针(分别称为头指针和尾指针)才能唯一确定。和单链表类似,为了简化边界条件的处理,给链队添加一个头结点,并使头指针指向此结点。

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在C语言中,链式队列的类型描述如下:

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// 链式队列的结点
typedef struct Qnode {
QElemType data;
struct Qnode *next;
}QNode, *QueuePtr;

// 链式队列
typdef struct {
// 队头指针
QueuePtr front;
// 队尾指针
QueuePtr rear;
}LinkQueue;

链式队列的操作是单链表插入和删除操作的特殊情况。下面给出链队初始化、入队、出队操作的实现。

3.1、初始化

链队的初始化操作就是构造一个只有头结点的空队列。

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该算法步骤为:

  • 生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点。
  • 头结点的指针域置空。

相应的算法描述为:

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Status InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=new QNode;
Q.front->next=NULL;
return OK;
}

3.2、入队

和循环队列的入队操作不同,链队在入队前不需要判断队是否满,仅需为入队元素动态分配一个结点空间。

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该算法步骤为:

  • 为入队元素分配结点空间,用指针p指向。
  • 将新结点数据域置为e。
  • 将新结点插入到队尾。
  • 修改队尾指针为p。

相应的算法描述为:

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Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {
p=new QNode;
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}

3.3、出队

和循环队列一样,链队在出队前也需要判断队列是否为空,不同的是,链队在出队后需要释放队头元素的所占空间。

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该算法步骤为:

  • 判断队列是否为空,若空则返回ERROR。
  • 临时保存队头元素的空间,以备释放。
  • 修改头结点的指针域,使其指向下一个结点。
  • 判断出队元素是否为最后一个元素,若是,则将队尾指针指向头结点。
  • 释放原队头元素的空间。

相应的算法描述为:

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Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e) {
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;

p=Q.front->next;
e=p->data;

Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;

free(p);

return OK;
}

3.4、取队头元素

与循环队列一样,当队列非空时,此操作返回当前队头元素的值,队头指针保持不变。相应的算法描述为:

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SElemType GetHead(LinkQueue Q) {
if(Q.front!=Q.rear)
return Q.front->next->data;
}

四、小结

队列也是一种操作受限的线性表,它只允许在表头进行删除操作、在表尾进行插入操作。队列最大的特点是先进先出,因此也被称为FIFO表。队列也有两种存储结构,分别是顺序队列和链式队列。队列的主要操作是进队和出队,对于顺序队列(更准确地来说是循环队列)的进队和出队操作要注意判断队满或队空。凡是涉及队头或队尾指针的修改都要将其对MAXQSIZE求模。

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五、参考

《数据结构(C语言版 第2版)》

《数据结构 自考02331》

《数据结构与算法之美》


数据结构:队列
https://kuberxy.github.io/2023/12/17/数据结构:队列/
作者
Mr.x
发布于
2023年12月17日
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